package engine.control.mouse
{
	public class MouseFlag
	{
		/**
		 * 拆分
		 */
//		static public const MOUSE_SPLIT:String   	    = "custSkin_51"						;		//拆分
		/**
		 * 修理
		 */
		static public const MOUSE_REPAIR:String  		= "custSkin_52"						;		//修理 
		/**
		 * 默认
		 */
		static public const MOUSE_DEFAULT:String  	= "custSkin_50"					;		//默认
		/**
		 * 战斗
		 */
		static public const MOUSE_BATTLE:String  		= "custSkin_53"						;		//战斗
		/**
		 * 战斗
		 */
		static public const MOUSE_BATTLE_ACT:String  		= "custSkin_54"						;		//战斗
		
		static public const MOUSE_ACT:String 	 = "_act"							;	//外部增加一常量  区分静态鼠标和动态鼠标（外部易于修改）
		
		static public const MOUSE_CLICK:String 	 = "_click"							;
		/**
		 * 鼠标点下动作
		 */
		static public const MOUST_DEFAULT_CLICK:String   =  MOUSE_DEFAULT +   MOUSE_CLICK			;		//鼠标点下动作
		/**
		 * 拆分动画
		 */
//		static public const MOUSE_SPLIT_ACT:String  = MOUSE_SPLIT + MOUSE_ACT			;		//正在拆分动画
		/**
		 * 修理动画
		 */
		static public const MOUSE_REPAIR_ACT:String  = MOUSE_REPAIR + MOUSE_ACT			;		//正在修理动画
		/**
		 * 点击动画
		 */
		static public const MOUSE_DEFAULT_ACT:String  = MOUSE_DEFAULT + MOUSE_ACT			;		//默认点击动画
		/**
		 * 战斗动画
		 */
		static public const MOUSE_BATTLE_ACTION:String  		= MOUSE_BATTLE_ACT + MOUSE_ACT		;		//战斗动画
		
		public function MouseFlag()
		{
		
		}
	}
}